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게임

하스스톤 프로게이머 영상

by 복날집 2024. 4. 17.
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하스스톤 프로게이머 영상

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하스스톤》(HEARTHSTONE)은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 온라인 카드 수집 게임이다. 무료로 이용이 가능하나 부가적인 구매로 빠르게 카드를 수집하거나 확장팩을 즐길 수 있다. 2013년 3월 페니 아케이드 엑스포(PAX)에서 처음 발표되었으며 2014년 3월 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우와 OS X윈도우 8iOS안드로이드 터치스크린 기기들에서 하스스톤을 이용할 수 있다. 〈고블린 대 노움〉, 〈대 마상시합〉, 〈고대신의 속삭임〉, 〈비열한 거리의 가젯잔〉등 확장팩과 〈낙스라마스의 저주〉, 〈검은바위 산〉, 〈탐험가 연맹〉, 〈한 여름밤의 카라잔〉 등 게임 내에 새로운 카드 세트와 모드가 추가되기도 한다.

2015년 5월 6일 이용자가 3000만 명을 돌파하였다.[1]

개요[편집]

미국의 게임 제작사 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 부분유료 트레이딩 카드 게임. 자사의 대표작인 워크래프트 시리즈의 세계관을 따르고 있다.

상세[편집]

'하스스톤(Hearthstone)'은 MMORPG 월드 오브 워크래프트의 세계관을 본떠서 만든 카드게임이다. 게임 이름 ‘하스스톤’은 월드 오브 워크래프트의 기본 아이템인 '귀환석'을 뜻한다. 언제라도 따뜻하고 편안한 여관으로 순간이동해주는 능력을 토대로 이름을 지었다고 한다.여관 주인의 이름은 '하스 스톤브루'라고 한다(성우는 이장원). 한국에서는 하스스톤의 '스톤'을 따 '돌겜'이라는 별명으로 부른다.

서버는 북미유럽아시아중국 지역 서버가 있다. 중국 서버는 중국 검열 정책상 아시아 서버 등의 타 서버와 완전히 분리된 서버로 중국 계정으로만 플레이 가능하다. 아시아 서버는 한국, 홍콩, 마카오와 최근에 추가된 일본 서버가 통합되어있다.

플랫폼 및 시스템[편집]

2013년 여름부터 베타테스트를 시작해 연내 출시할 예정이라는 발표와 동시에 플레이 가능 버전을 시연할 수 있게 내놓았다. 2014년 3월 11일에 윈도우와 용으로 가장 먼저 출시됐다. 2014년 4월 3일, 뉴질랜드를 포함한 일부 국가 앱스토어에 아이패드 버전이 출시되었다. 2014년 4월 16일에는 전세계 대다수 앱스토어에 출시되었다. 아이패드 2아이패드 미니가 최소 요구사양이며 iOS 5 이상을 요구한다. A5칩 사용 기기는 로딩 시간이 좀 길다. 4월 17일자로 한국 앱스토어에도 게시됐다. 2014년 12월 15일, 6인치 이상 안드로이드 태블릿 용 버전이 출시되었다. 2015년 4월 아이폰, 안드로이드 모바일 기기로 출시되었다. 발열 및 배터리 과다 소모 등의 문제점이 지적되었고 데이터 소모량, 인터페이스 구성은 호평을 받는 중이다.

역사[편집]

  • 2013년 8월 17일, 북미 지역에서 클로즈베타 테스트가 시작되었다.
  • 2013년 10월 11일, 한국에서 클로즈베타 테스트가 시작되었다.
  • 2014년 1월 22일, 북미 지역에서 드디어 오픈베타 테스트가 시작되었고, 2014년 1월 24일, 한국에서도 오픈베타가 시작되었다.
  • 2014년 3월 13일, 정식 서비스를 시작하였다.
  • 2014년 4월 3일, 일부 지역(캐나다, 뉴질랜드, 호주)의 앱스토어에서 아이패드 버전이 출시되었다. 1세대를 제외한 전 기기에서 플레이가능하다.
  • 2014년 7월 23일, 하스스톤 최초의 대규모 업데이트 '낙스라마스의 저주'의 정식서비스가 시작되었다. 이 모험에서는 15명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통하여 전설 카드 6장과 직업 카드 9장을 포함한 카드 30장을 얻을 수 있으며 영웅 모드 보스들을 모두 처지하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.
  • 2014년 7월 23일, 하스스톤 최초의 대규모 업데이트 '낙스라마스의 저주'의 정식서비스가 시작되었다.
  • 2014년 11월 블리즈컨에서 첫 번째 확장팩 〈고블린 대 노움〉이 발표되었다.
  • 2014년 12월 10일, 하스스톤 첫 확장팩 '고블린 대 노움'이 정식서비스를 시작했다. 확장팩에는 직업 카드 72장을 포함한 123장의 카드가 고블린 대 노움 팩에 포함되어 있으며 가격은 오리지널 팩의 가격과 같다.
  • 2014년 12월 15일, 일부 지역(캐나다, 뉴질랜드, 호주)의 구글플레이에 안드로이드 6인치 이상 태블릿 버전이 출시되었다.
  • 2014년 12월 17일, 한국에서도 구글플레이에 안드로이드 6인치 이상 태블릿 버전이 출시되었다.
  • 2015년 3월 6일, 페니 아케이드 엑스포 이스트에서 두 번째 모험 〈검은바위 산〉의 발매가 발표되었다. 첫 번째 지구는 4월 2일 공개되었으며 나머지 4개 지구는 그 후 매주 한 지구씩 공개되었다. 17명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통하여 전설 카드 5장과 직업 카드 18장을 포함한 카드 31장을 얻을 수 있다. 영웅 모드 보스들을 모두 처지하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.
  • 2015년 4월, 하스스톤 스마트폰 버전(아이폰, 안드로이드)이 출시되었다.
  • 2015년 6월, 선술집 난투 모드가 추가되었다.
  • 2015년 7월 30일, 대 마상시합 예약구매가 시작되었다. 132장의 카드가 새로 추가되었고 <대 마상시합> 카드팩은 <고블린 대 노움>, 오리지널 카드팩과 동일한 가격으로 살 수 있다.
  • 2015년 8월 19일, 대 마상시합 사전 패치가 진행되었다.
  • 2015년 8월 25일, 대 마상시합 카드팩 구입 및 플레이가 가능하게 되었다.
  • 2015년 10월 21일, 일본서버가 오픈하여 아시아 지역은 한국, 대만, 일본이 되었다.
  • 2015년 11월 6일, 블리즈컨에서 세 번째 모험 모드 〈탐험가 연맹〉이 발표됐다.
  • 2015년 11월 13일, 세 번째 모험 모드 〈탐험가 연맹〉이 추가되었다.
  • 2016년 2월 3일, 정규전과 야생모드가 발표되었다.
  • 2016년 4월 27일, 세 번째 확장팩 〈고대 신의 속삭임〉이 추가되었다. 그리고 정규전과 야생모드가 추가되었다.
  • 2016년 8월 12일, 네 번째 모험 모드 〈한여름 밤의 카라잔〉이 추가되었다.
  • 2016년 12월 2일, 네 번째 확장팩 〈비열한 거리의 가젯잔〉이 추가되었다.
  • 2017년 4월 7일, 다섯 번째 확장팩 <운고로를 향한 여정>이 추가되었다.
  • 2017년 8월 11일, 여섯 번째 확장팩 <얼어붙은 왕좌의 기사들>이 추가되었다.
  • 2017년 12월 8일, 일곱 번째 확장팩 <코볼트와 지하 미궁>이 추가되었다.
  • 2018년 4월 13일, 여덟 번째 확장팩 <마녀숲>이 추가되었다.
  • 2018년 8월 8일. 아홉 번째 확장팩 <박사 붐의 폭심만만>이 추가되었다.
  • 2018년 12월 5일, 열 번째 확장팩 <라스타칸의 대난투>가 추가되었다.
  • 2019년 4월 10일, 열한 번째 확장팩 <어둠의 반격>이 추가되었다.
  • 2019년 8월 7일, 열두 번째 확장팩 <울둠의 구원자>가 추가되었다.
  • 2019년 12월 11일, 열세 번째 확장팩 <용의 강림>이 추가되었으며 신규 게임 모드인 전장이 추가되었다.
  • 2020년 1월 22일, 다섯 번째 유료 모험 모드 <갈라크론드의 부활>이 추가되었다.
  • 2020년 4월 8일, 열네 번째 확장팩 <황폐한 아웃랜드>가 추가되었으며 신규 직업인 악마사냥꾼이 추가되었다.
  • 2020년 8월 9일, 열다섯 번째 확장팩 <스칼로맨스 아카데미>가 추가된다.
  • 2020년 11월 12일, 퀘스트와 승리 보상이 새로운 보상 시스템으로 변경되었다.
  • 2020년 11월 18일, 열여섯 번째 확장팩 <광기의 다크문 축제>가 추가되었으며 신규 게임 모드인 결투가 정식으로 추가되었다.

베타테스트 이전[편집]

롭 팔도 부사장의 프리뷰에 의하면, 이 프로젝트를 위해 '팀 5'라는 새로운 조직을 꾸렸다고 한다. 그 동안의 프로젝트들이 매번 '블리자드 스케일'이라 불리는 대규모 게임이었던 것에 반해, 이번에는 초심으로 돌아가 소규모 팀으로 규모 축소시켜도 게임 자체는 재미있게 만드는 것이 목적이라고 한다. 크리스 멧젠 부사장은 '스케일 다운이 시장의 대세이고, 그 대세에 동참하게 되어 기쁘다'고 하였다. 주요 인사들의 이러한 발언에서는 팬들의 기대를 충족시키기 위해 자의 반 타의 반으로 대작만을 만들어내는 부담감에서 벗어나고 싶었던 블리자드 내부의 고민이 엿보인다. 예전 실리콘&시냅스 시절의 재밌게 할 수 있는 소규모 게임을 목표로 제작했다고 한다. 하지만 결과물이 겨우 카드 게임이라 반응은 대체적으로 '실망'이었다. 물론 카드 게임이 '겨우'라 폄하할 만한 장르는 아니다. 하지만 여태까지 보여준 그 장엄한 규모에 비해 부족해 보이는 건 사실이었다. 게다가 그 시점에서 한국에서는 확산성 밀리언 아서를 비롯한 스마트폰 수집형 TCG가 범람하던 시기라 카드 게임에 대한 기대치가 많이 낮아져 있었다. 거기에 월드 오브 워크래프트 세계관의 재탕도 호감도 하락의 주된 요인이었다. 블리자드는 이미 한참 전에 월드 오브 워크래프트 TCG를 출시하였으며 또 같은 세계관으로 또 카드게임을 낸다고 하니 많은 이들이 의아함을 표했다.

개발[편집]

게임 개발자 회의 2015에서 발표 중인 하스스톤 인터페이스 디자이너 데릭 사카모토

사운드트랙은 피터 맥코넬이, 트레일러 음악은 제이슨 헤이스가 작곡하였다.[2]

발매[편집]

2013년 10월 11일 클로즈 베타가 한국과 대만 지역에서 시작되었다. 2014년 1월 22일 북미 지역에서 오픈 베타 테스트가 시작되었다. 2014년 1월 24일 한국과 대만 지역에서 오픈 베타 테스트가 시작되었다. 2014년 3월 11일 북미 지역에서 정식서비스가 시작되었다. 2014년 3월 13일 한국과 대만 지역에서 정식서비스가 시작되었다. 2014년 4월 1일 하스스톤 등급전 시즌1:판다천지가 시작되었다.

첫 번째 모험 〈낙스라마스의 저주〉가 2014년 7월 22일 발매되었다. 이 모험에서는 15명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통하여 전설 카드 6장과 직업 카드 9장을 포함한 카드 30장을 얻을 수 있으며 영웅 모드 보스들을 모두 처치하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.

2014년 11월 블리즈컨에서 첫 번째 확장팩 〈고블린 대 노움〉이 발표되었으며 2014년 12월 8일 출시되었다. 이 확장팩에는 직업 카드 72장을 포함한 123장의 카드가 고블린 대 노움 팩에 포함되어 있으며 가격은 오리지널 팩의 가격과 같다.

2015년 3월 6일, 페니 아케이드 엑스포 이스트에서 두 번째 모험 〈검은바위 산〉의 발매가 발표되었다. 첫 번째 지구는 4월 2일 공개되었으며 나머지 4개 지구는 그 후 매주 한 지구씩 공개되었다. 17명의 보스와 9가지 직업별 도전 과제를 통하여 전설 카드 5장과 직업 카드 18장을 포함한 카드 31장을 얻을 수 있다. 영웅 모드 보스들을 모두 처지하면 카드 뒷면을 획득할 수 있다.

2015년 7월 23일, 두 번째 확장팩인 〈대 마상시합〉이 공개되었다. 132장의 카드가 새로 추가되었고 <대 마상시합> 카드팩은 <고블린 대 노움>, 오리지널 카드팩과 동일한 가격으로 살 수 있다.

2015년 11월 6일, 블리즈컨에서 세 번째 모험 모드 〈탐험가 연맹〉이 발표됐다. 11월 13일 출시되었고 4개의 지구로 이루어져있다.

2016년 4월 27일, 세번째 확장팩인 〈고대신의 속삭임〉이 출시되었다. 134장의 카드가 새로 추가되었고, 가격은 기존의 확장팩과 동일하다.

+이번 패치로 인해〈낙스라마스의 저주〉와〈고블린 대 노움〉카드를 구입하는 것이 불가능해졌다.

평가[편집]

평가

 
 

《하스스톤》은 게임랭킹스에서 87.57%[10]메타크리틱에서 88점[11]을 받는 등 출시 후 주요 비디오 게임 비평에서 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1.  “블리자드, 하스스톤 전 세계 이용자 3000만명 돌파”. 《머니투데이》. 2015년 5월 6일. 2015년 5월 13일에 확인함.
  2.  “Exclusive tunes along with commentary from the sound team”. 《destructoid.com》. 2013년 8월 20일. 2014년 2월 13일에 확인함.
  3.  Bramwell, Tom. “Hearthstone: Heroes of Warcraft review”. Eurogamer. 2014년 3월 14일에 확인함.
  4.  Tack, Daniel. “Hearthstone: Heroes of Warcraft”. Game informer. 2014년 3월 12일에 확인함.
  5.  Jonhson, Leif. “The Orgrimmar Shuffle”. Gamespot. 2014년 3월 19일에 확인함.
  6.  Davis, Justin. “HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT REVIEW”. IGN. 2014년 3월 13일에 확인함.
  7.  Thursten, Chris. “Hearthstone review”. PC Gamer. 2016년 7월 15일에 확인함.
  8.  “Hearthstone: Heroes of Warcraft for iPhone/iPad Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 15일에 확인함.
  9.  “Hearthstone: Heroes of Warcraft for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 15일에 확인함.
  10.  “Hearthstone Heroes of Warcraft for PC”. 《게임랭킹스》 (영어). 2016년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 13일에 확인함.
  11.  “Hearthstone Heroes of Warcraft for PC Reviews”. 《메타크리틱》 (영어). 2016년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 13일에 확인함.

주해[편집]

  1.  한국 시간 기준이며 그 외는 현지 시간 기준.

개발사작곡가시리즈엔진플랫폼출시일장르모드버전미리 보기 버전언어입력장치

블리자드 엔터테인먼트
피터 맥코넬
제이슨 헤이스
워크래프트
유니티
윈도우OS X아이패드아이폰안드로이드
마이크로소프트 윈도우, OS X
2014년 3월 13일[주 1]
아이패드
2014년 4월 16일
윈도우 8
2014년 8월 6일
안드로이드 태블릿
2014년 12월 15일
아이폰, 안드로이드 스마트폰
2015년 4월 14일
카드 수집 게임 TCG
멀티플레이어, 일인용
3.1.0.10357
부분유료화
다국어
키보드마우스터치스크린

외부 링크[편집]

 
위키미디어 공용에 관련된
미디어 분류가 있습니다.

https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%98%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%86%A4 위키백과

 


 

 

블리자드 엔터테인먼트(영어: Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발사이다.

1991년 2월 8일 최초 설립 시에는 실리콘 & 시냅스 (Silicon & Synapse)라는 이름으로, 마이클 모하임과 앨런 애드햄, 프랭크 피어스 3인의 UCLA 출신자들이 모여 회사를 세웠다. 캘리포니아 어바인 지역에 기반을 두고 있으며, 설립 당시에는 타 게임 개발 스튜디오를 위해 게임 포트 개발을 하는 일에 주력했으나, 1993년부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 이 무렵 개발한 게임으로는 락앤롤 레이싱(Rock n’ Roll Racing)과 길 잃은 바이킹(The Lost Viking) 등이 있다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다. 그 후 얼마 지나지 않아 최초의 히트작인 워크래프트: 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 가장 최근 출시된 작품은 디아블로 3, 월드 오브 워크래프트의 5번째 확장팩 드레노어의 전쟁군주, 하스스톤오버워치 등이 출시 전에 베타테스트가 진행되었다.

2015년 11월 7일, 오버워치의 예약 구매가 시작되었다. 오리진 에디션의 예약 판매 또한 동시에 시작되었다. 2016년 5월 21일부터 22일까지는 전 세계 동시 발매를 앞두고 대한민국 부산광역시 벡스코에서 오버워치 페스티벌을 개최하였다. 2008년 7월 9일, 비벤디 게임즈와 액티비젼의 합병으로 액티비젼 블리자드가 되었다. 2013년 7월 25일 액티비젼 블리자드는 429백만 주를 비벤디로부터 구매하면서 독립회사로 자리잡게 되었다. 블리자드 엔터테인먼트는 미국 캘리포니아에서 개최되는 블리즈컨과 프랑스 파리, 대한민국 서울 등 세계 각지에서 개최되는 블리자드 월드와이드 인비테이셔널을 통해 게이머들과 소통하고 새로운 게임을 발표하는 자리를 갖는다.

1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다. 대한민국에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오중 하나로 급부상 하였다. 재미 있고 완성도 높은 게임으로 많은 사람들에게 인기를 얻고 있으며, 제작한 게임들 중 다수가 베스트 셀러가 되었다. 특히 그중에서 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.

역사[편집]

블리자드 엔터테인먼트는 마이클 모하임, 앨런 애드햄, 프랭크 피어스가 UCLA를 학사 졸업하고 1년 후인 1991년 2월 8일 실리콘 & 시냅스라는 이름으로 설립되었다. 설립 초기에는 다른 게임 제작 스튜디오를 위한 게임 포트 제작에 주력했다. 당시 개발된 포트가 사용된 게임은 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I and Battle Chess II: Chinese Chess 등이 있다. 1993년 락앤롤 레이싱과 길 잃은 바이킹 등의 게임을 개발하여 인터플레이 프로덕션을 통해 판매했다. 1994년 초 데이비드슨 앤 어소시에이츠가 675만 달러에 블리자드를 구매했다. 같은 해 사명을 카오스 스튜디오로 변경하였으나 같은 이름을 사용하는 회사가 이미 존재하는 것을 알고 블리자드 엔터테인먼트로 다시 변경하여 현재에 이르고 있다. 오래 지나지 않아 블리자드는 첫 히트작 워크래프트를 발표했다.

블리자드는 이후 여러 회사를 옮겨다녔다. 데이비존슨은 1996년 시에라 온라인과 함께 CUP 인터네셔널에 매각되었고, 이후 CUC는 호텔, 부동산, 자동차 렌탈 프랜차이즈 등을 경영하는 HFS사와 합병하여 1997년 센던트라는 기업을 설립했다. 1998년 CUC가 합병하기 전 회계 조작에 관여한 것으로 들어나 센던트의 주가가 6개월 간의 법정 소송기간을 거치는 동안 20% 수준으로 폭락하였다. 결국 1998년 CUC는 소프트웨어 업체인 시에라 온라인을 매각하였다. 당시 시에라 온라인은 블리자드와 프랑스 공급업체 하바스를 포함하고 있었다. 같은 해 비벤디가 하바스를 구입하면서 블리자드는 비벤디 그룹의 비벤디 게임즈 소속이 되었다. 2008년 7월 비벤디 게임즈가 액티비전과 합병하면서 블리자드의 이름을 사용하여 액티비전 블리자드가 되었다.

1996년 블리자드는 함께 디아블로를 개발하던 콘도르 게임즈를 구매하였다. 콘도르는 블리자드 노스로 이름을 바꾸어 디아블로, 디아블로2 및 확장팩 파괴의 군주를 개발하였다. 블리자드 노스는 캘리포니아 레드우드 시티에 있었으나 현재는 캘리포니아 산 마테오에 위치하고 있다.

블리자드는 1997년 1월 액션 RPG게임 디아블로를 발표하면서 온라인 게임 서비스인 베틀넷(Battlenet)을 처음 선보였다. 2002년 인터플레이 엔터테인먼트로부터 실리콘 & 시냅스로 활동하던 당시 개발한 게임 3편의 저작권을 구매하여 GBA 타이틀로 재발매하였다. 2004년 블리자드는 파리 교외 이벨린 벨지 지역에 유럽 지사를 설립했다. 현재 유럽지사에서는 월드 오브 워크래프트의 유럽 지역 서비스를 담당하고 있다. 2004년 11월 23일 블리자드는 첫 MMORPG 월드오브 워크래프트를 발표하였다. 2005년 5월 16일 스타크래프트: 고스트를 개발 중이던 스윈징 에이프스 스튜디오를 인수하였다. 이후 스윈징 에이프스는 스타크래프트: 고스트가 무기한 연기되면서 다른 게임 개발에 참여하게 되었다. 2005년 8월 1일 UC 어바인 대학의 연구 부지에 있던 블리자드 본사로 블리자드 노스를 이전하였다. 2008년에는 본사를 캘리포니아 어바인 16214 앨턴 파크웨이로 이전하였다.

월드 오브 워크래프트는 1994년 발매된 워크래프트 이후 워크래프트 세계관을 공유하는 4번째 게임으로 2001년 9월 2일에 처음 발표되었다. 이후 워크래프트 프랜차이즈 발표 10주년인 2004년 11월 23일 첫 서비스를 시작했다.

월드 오브 워크래프트의 첫 확장팩인 불타는 성전은 2007년 1월 17일 발매되었다. 두 번째 확장팩 리치왕의 분노는 2008년 11월 13일, 세 번째 확장팩인 대격변은 2010년 6월 말 CBT를 끝내고 2010년 12월 7일 일반 서비스를 시작했다.

2010년 10월 천만명 이상의 플레이어가 집계되면서 월드 오브 워크래프트는 현재 세계에서 가장 많은 사람이 플레이하는 MMORPG이며, 현재 가장 인기있는 MMORPG로 기네스 기록을 보유하고 있다. 2008년 4월 월드 오브 워크래프트는 전체 MMORPG를 플레이하는 인구의 62퍼센트가 플레이하고 있는 것으로 파악되었다. 2008년 테크놀로지 앤 엔지니어링 에미 어워드 59회 시상식에서 월드 오브 워크래프트를 개발한 것에 대한 공로를 인정받았으며, 수상은 마이클 모하임이 했다.

인터넷 사이트 게이머수트라(Gamasutra)가 2012년 2월 발표한 바에 따르면 블리자드 엔터테인먼트는 “회사에 필요한 변화를 표방하기 위해”라고 CEO이자 공동설립자인 마이크 모하임의 말과 함께 600명 가량의 직원을 해고하였다. 블리자드는 텍사스 오스틴 등 세계 각지에 지사를 가지고 있으며, 2012년 기준 11개 도시에 걸쳐 약 4,700명의 직원을 고용하고 있으며 그중 약 1700명이 캘리포니아 어바인의 본사에서 근무하고 있다.

타이틀[편집]

개발 중지 타이틀[편집]

여러 편의 미발매 게임 중 눈에 띄는 것은 1998년 5월 22일 개발 중지된 워크래프트 어드벤쳐: 부족장(Warcraft advantures: Lord of the Clans)과 ‘무기한 연기’된 산산조각난 국가(Shattered Nations), 2006년 3월 24일에는 스타크래프트: 고스트(Starcraft: Ghost)가 있다. 특히 산산조각난 국가(Shattered Nations)는 무기한 연기에서 개발이 중지되었는데 대신에 스타크래프트의 종족 테란으로 추가된것이다. 스타크래프트 고스트의 연기 사유는 개발 기간이 너무 길어 비용 문제를 감당하기 힘들었던 것으로 알려져 있으며 현재 상태는 불명이다. 그 밖에도 블리자드는 출시일을 자주 연기하는 것으로 유명하다. 게임의 완성도를 높이기 위해 최초 발표한 출시일을 지키지 않는 경우가 비일비재하며, “다 만들어졌을 때 끝난 것이다”라는 말을 남기기도 했다.

팍스 임페리아2는 본래 블리자드에서 출시하기로 한 게임이었으나 당시 개발 중이던 다른 우주 전략 게임과 경쟁작이 되는 것을 우려, 결국 발매를 포기했다. 당시 개발 중이던 게임은 스타크래프트로 알려져있다. 결국 THQ가 헬리오트로프와 계약하여 1997년 팍스 임페리아: 에미넌트 도메인이라는 이름으로 발매하였다.

워든 클라이언트[편집]

블리자드는 워든 클라이언트라는 독특한 소프트웨어를 사용한다. 워든 클라이언트는 디아블로나 월드 오브 워크래프트 같은 게임에 탑재되어 있으며, 게임 사용 동의서에 블리자드 게임을 플레이하는 동안 워든 클라이언트가 RAM 스캔을 할 수 있다라는 항목이 포함되어 있다. 워든 클라이언트는 가동 중인 프로세스의 코드 일부를 스캔하여 사용 금지된 프로그램이 작동 중인지 확인하는 역할을 한다. 이를 위해 워든 클라이언트는 해시 값을 스캔하여 알려진 금지 프로그램의 해시 값과 비교하여 일치하는 부분을 찾도록 프로그램 되어있다. 한 때 워든 클라이언트가 리눅스에서 윈도용 게임프로그램을 구동하는 세데가(Cedega) 프로그램을 금지 프로그램으로 인식하는 장애가 발생하여 신뢰성이 도마에 오르기도 했다. 이에 블리자드는 성명을 통해 모든 장애를 해결했으며 정지된 계정을 복구하고 20일 서비스를 추가했다고 발표했다. 워든 클라이언트는 블리자드 게임 뿐만 아니라 모든 프로세스를 검사하며 이 과정에서 개인정보를 포착할 가능성도 있다. 때문에 개인 정보 유출 문제로 스파이웨어가 아닌가 하는 논란도 있다.

블리자드 코리아[편집]

블리자드 코리아는 블리자드 계열의 회사로서 주로 블리자드 사의 제품의 대한민국에서의 유통을 담당하는 회사이다. 2005년 대한민국에서 월드 오브 워크래프트의 정식 서비스를 앞두고 블리자드 엔터테인먼트가 직접 관리를 하기 위해 2004년 11월 2004년 11월에 블리자드가 최초로 설립한 해외 지사로 블리자드 코리아를 설립하였다. 주로 대한민국에서 블리자드 제품의 유통이나 서비스 관련 업무를 하고 있다. 정식 명칭은 블리자드 엔터테인먼트 코리아 또는 블리자드 엔터테인먼트 유한회사이다.

스폰서[편집]

법적 분쟁[편집]

스타크래프트 개인 정보 관련 소송[편집]

1998년 변호사 도날드 P. 드리스콜이 캘리포니아 소비자 단체인 인터벤션을 대변하여 사용자의 동의 없이 개인 컴퓨터로부터 개인 정보를 수집하는 등의 불법 행위로 블리자드를 고소하였다.

프리크래프트[편집]

2003년 6월 20일, 블리자드는 프리크래프트라는 이름의 오픈소스 워크래프트 클론 프로그램을 저작권 침해 명목으로 사용 중지 요청했다. 프리크래프트는 개인 제작 프로그램으로 워크래프트2와 동일한 게임 플레이와 캐릭터를 제공하지만 그래픽과 음악을 수정한 프로그램으로, 워크래프트 2 CD만 있다면 프리크래프트를 통해 워크래프트2의 그래픽을 사용할 수 있었다. 제작자는 별다른 대응을 보이지 않고 사이트를 폐쇄했으나, 얼마 지나지 않아 스트라타거스 라는 이름으로 같은 프로그램을 제작했다.

월드 오브 워크래프트 사설 서버[편집]

2008년 12월 5일, 블리자드는 월드 오브 워크래프트 사용자가 많은 사설 서버 운영자들에게 운영 정지를 요청했다. 사설 서버는 블리자드가 제공하는 월드 오브 워크래프트의 호스팅 서버를 약간 고친 것으로 무료로 운영되었다. 블리자드는 디지털 저작권법을 통해 많은 사설 서버를 폐쇄했다. 2008년 카오스 크루세이드라는 이름의 서버는 DMCA에 되기도 했다.

블리자드 vs 밸브[편집]

밸브에서 도타2 및 도타 올스타의 출시를 위해 ‘도타’ 상호에 대해 저작권을 신청하자 블리자드는 2010년 8월 밸브를 상대로 소송을 시작했다. 2011년 블리자드는 도타 올스타의 라이선스를 구매하였으나 소송에서는 패소하였다. 2011년 11월 블리자드는 개발자와의 라이선스 동의 내역과 현재 도타 올스타의 라이선스를 가지고 있는 점 등을 무기로 다시 한번 밸브와 법정에 섰지만 2012년 5월까지 이어진 법정 공방에서 패소했다. 당시 스타크래프트2: 군단의 심장의 유즈맵으로 개발 중이던 블리자드 올스타는 독립 타이틀로 다시 개발 중에 있으며 명칭은 히어로즈 오브 더 스톰으로 변경되었다.

외부 링크[편집]

 
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